澳门现金网走势图:甩掉30億商譽、難解青黃不接 掌趣科技踩錯節奏

澳门现金网走势图甩掉30億商譽、難解青黃不接 掌趣科技踩錯節奏

【香港揭批教育乱象】

漫長的9個月里☆?﹡,被譽為中國遊戲行業最長寒冬∴⊙↑,多數遊戲仍在排隊等待π□┊,有的遊戲製作團隊解散〇♀♂,有的轉戰海外♂。而正是在這期間π,熱衷於併購擴張的掌趣科技⊙⊿⊿,明智的選擇產業架構重組和商譽減值清理垃圾∴。

今年掌趣科技的研發力度明顯增強☆⊿↑,並且主打漫改和IP跨界聯動□〇↑。《一拳超人:最強之男》遊戲是在動畫第二季熱播的時間窗口同期發佈∴⊿。後續產品方面⌒,掌趣科技儲備的《我的英雄學院:入學季》∴▽△,該遊戲改編自日本動漫《我的英雄學院》﹡?,動畫第四季已於10月12日正式播出♂↑,遊戲的發售不出意外也將在動漫播出時候同期推出♀⊿。另外《真紅之刃》和《街霸:對決》等多款遊戲也對應不同的IP∵,根據公司此前公布的信息⊙♀⊙,將會在下半年陸續推出∵⌒∟。

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2018年3月⊙∴?,原國家新聞出版廣電總局發佈《遊戲申報審批重要事項通知》?☆⌒,稱由於機構改革▽△,所有遊戲版號的發放全面暫停〇□π。這一暫停直到2018年12月29日才重新恢複審核發放▽△∴。

業績突破豪賭下半年由於主要遊戲產品都發佈在年中和下半年﹡,使得掌趣科技的業績表現依然不佳﹡┊,尤其是上半年□,支撐掌趣科技業績的依然是《奇迹MU:覺醒》、《拳皇98終極之戰OL》等已上線長壽命周期產品♀π,其中《奇迹MU:覺醒》、《大掌門2》兩款在2018年上線的遊戲產品☆↑∟,是保證掌趣科技上半年營收不出現大幅下滑的主要因素♂⌒◇。

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《2018上半年中國移動遊戲出海報告》數據在2018年⌒,掌趣科技海外業務貢獻同樣突出〇⊿,實現境外收入6.54億元♀,占公司總營收33.17%♂∴,旗下《奇迹MU:覺醒》、《拳皇98終極之戰OL》、《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》、《大掌門2》等遊戲陸續在日本、韓國、東南亞等海外市場上市□〇∵。在國內遊戲市場萎靡的情況下↑,海外業務的突破♂∟,也算失之東隅⊙☆,收之桑榆∟〇。

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不僅如此﹡⌒,掌趣科技還在去年開展三大業務線整合工作▽,將由集團和子公司各自為戰的鬆散事業部模式↑☆⊙,正式調整為研發、運營、平台三大業務板塊﹡,實行統籌管理和考核∟〇⌒。掌趣科技董事長劉惠城在內部信中表示◇◇♀,此次組織架構調整目的是釐清掌趣科技未來三到五年的戰略發展目標和核心價值動力π〇∴。

諸多努力之下∟,掌趣科技的2019年度應該很有看點才是⌒。10月14日π⌒?,掌趣科技發佈2019年前三季度業績預告♂◇↑,預計報告期內實現上市公司股東凈利潤3.15-3.55億元〇♀,同比下降31.25%-38.99%;公司第三季度單季預計實現凈利潤1.04億元-1.44億元♀△▽,同比變動-23.56%-5.85%◇。

熱點欄目自選股數據中心行情中心資金流向模擬交易客戶端甩掉30億商譽?,難解青黃不接∴♀◇,掌趣科技踩錯節奏來源: 富凱財經富凱摘要一方面是公司業務線調整后?⊿,研發新產品需要時間∴,另一方面則要把鍋甩給遊戲版號發放暫停☆,掌趣科技業績起色尚需時日⊙π〇。

漫改遊戲最大優勢是粉絲的高轉化率公開信息顯示◇△,掌趣科技已初步完成H5和虛幻遊戲引擎框架搭建□,這是掌趣科技能夠突破技術壁壘和整體研發水平提升的保證△π,而選擇高人氣動漫IP改編遊戲♂⊿,雖然有討巧的成分↑,但也更加有利於降低公司的運營成本?∴☆,提升遊戲利潤水平♂,如《一拳超人:最強之男》就已經成為掌趣科技增收的主要力量⊙↑。

隨着遊戲版號申請解禁⊿┊△,如今年業績較為不錯的完美世界ππ,其《完美世界》手游在3月上線↑〇﹡,電魂網絡《夢三國手游》復刻版和《夢塔防手游》也在上半年上線運營♂☆◇,都為企業帶來較為不錯的營收⊙。而掌趣科技則沒有那麼幸運﹡┊⊙,新遊戲產品大多數排在下半年上線﹡,導致期望中的業績轉型↑♂◇,遲遲沒有出現◇┊∟。

《一拳超人:最強之男》改編自頭部日漫IP《一拳超人》?π,據遊戲媒體GameLook統計┊,《一拳超人:最強之男》的首月流水突破2億⊿⊙♂,其遞延收入也將在第三季度得以體現♀。而掌趣科技對於動漫IP改編的熱情還不止於此♂☆,《境•界:靈壓對決》改編自日本國民級動漫《BLEACH境•界》?♂☆,同樣由掌趣科技自研自發⌒⊙▽,也在8月啟動測試▽☆。

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在老遊戲撐起公司業績的時候π⌒,出海戰略也幫了掌趣科技不小的忙〇△,正是由於國內遊戲版號發放暫停﹡﹡△,迫使大批遊戲公司在2018年開始大規模出海▽∵。據App Annie發佈的《2018上半年中國移動遊戲出海報告》顯示∴∴♂,中國移動遊戲發行的海外iOS及Google Play綜合收入在2018年上半年較2017年同一時間段增長超過了40%☆⊿,而海外玩家在中國移動遊戲上的總支出也已超過了160億美元◇☆。

掌趣科技大額商譽減值的動機也很簡單♂,面對遊戲行業的深冬時節〇□⌒,公司再壞也壞不到哪裡去了〇∟☆,提前做好準備∟☆,還有重打鑼鼓另開張的機會◇△□。

掌趣科技今年上半年出現老遊戲下線或生命周期進入末期△,而新遊戲青黃不接現象?,一方面是公司業務線調整后♂,研發新產品需要時間周期▽,另一方面則要把鍋甩給遊戲版號發放暫停⊿,這也是從去年開始遊戲行業遇冷的最大癥結♀⊙〇。

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作者|川扇假排版|十    一在2018年□?,掌趣科技雖然實現了近20億的營收♀,但也虧損了30億元⊙,這實際上來自於掌趣科技的商譽減值⊙♂∵。作為老牌遊戲公司♂﹡⊙,掌趣科技的業績增長☆♂⊙,除了內生自研動力外♂,就靠資本併購了∟□△,但這也帶來滾雪球一樣的商譽激增♂⊙,所以才有了2018年狠心出清♀☆。

研發主打漫改遊戲IP從掌趣科技的半年報中就可以看到⊙,去年的業務線調整還是帶來許多新的面貌的♂┊,尤其是研發方面△〇,掌趣科技不再依靠外延併購獲得遊戲資源∴⌒,而是以自研為主♂〇,如公司自研產品《一拳超人:最強之男》於今年6月上線□,成為掌趣科技上半年最大的亮點↑⌒。

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免責聲明:自媒體綜合提供的內容均源自自媒體?◇,版權歸原作者所有▽,轉載請聯繫原作者並獲許可∟。文章觀點僅代表作者本人□,不代表新浪立場⊙。若內容涉及投資建議♀◇⌒,僅供參考勿作為投資依據⊙π。投資有風險⊿◇▽,入市需謹慎∟↑。

但调查显示,大学生最喜爱的艺术教育方式还是学校晚会、专场音乐会,占比%。

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諸多努力之下∟,掌趣科技的2019年度應該很有看點才是⌒。10月14日π⌒?,掌趣科技發佈2019年前三季度業績預告♂◇↑,預計報告期內實現上市公司股東凈利潤3.15-3.55億元〇♀,同比下降31.25%-38.99%;公司第三季度單季預計實現凈利潤1.04億元-1.44億元♀△▽,同比變動-23.56%-5.85%◇。

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研發主打漫改遊戲IP從掌趣科技的半年報中就可以看到⊙,去年的業務線調整還是帶來許多新的面貌的♂┊,尤其是研發方面△〇,掌趣科技不再依靠外延併購獲得遊戲資源∴⌒,而是以自研為主♂〇,如公司自研產品《一拳超人:最強之男》於今年6月上線□,成為掌趣科技上半年最大的亮點↑⌒。

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